如何畫衣服 + 不同冬季穿搭的 GIF。
前言
哈囉!
我是 Daniel Hincapié,一位角色設計師和插畫家。我已從事多個專案的角色設計工作多年。在這裡,我將教大家繪製服裝的基本原則以及如何避免常見錯誤。希望你們會喜歡 :)。
我會向你們展示如何為我的角色設計這些穿搭。
基本原則
但是。 首先讓我們從基礎開始。
繪製服裝時,考量體積、重力和皺褶非常重要。這裡有一個範例,展示一塊布料在受重力影響下,其皺褶類型如何根據其拉伸程度而變化。
布料拉得越緊 = 皺褶越少,反之亦然。
我也覺得在 Clip Studio 中製作 GIF 來測試我是否理解事物運作方式很有趣,例如布料的皺褶,但有時我也會用它來測試角色的姿勢或表情。這對紮實的繪圖非常有幫助。
這裡還有另一個清晰的例子,說明重力如何影響布料,這次是 T 恤。同樣重要的是要注意,T 恤上的皺褶是不對稱的,也就是說,左側和右側的皺褶不盡相同,這種「不完美」使其看起來自然且賞心悅目。
在這個例子中,布料下方沒有物體,前一個繪圖中掛鉤,而這次沒有任何東西支撐褲子,所以它會掉到地上,因此重要的是要記住構成它的體積(圓柱體)。
最後請記住,布料總是會適應其下方的物體,這裡有一個例子。
參考資料的使用
使用自己的參考資料非常有用,在這個例子中,我拍了幾張我擁有的衣服的照片,以分析不同類型和尺寸布料的變化。
這些照片讓我注意到以下幾點:
寬鬆的布料通常不會產生太多皺褶。如果材料非常細/薄,則會產生許多皺褶。
牛仔布會產生許多皺褶。
皮革的形狀變化不如其他布料大,其他布料會因皺褶而產生不同的輪廓。
分析有助於理解。我建議你們用自己的 穿搭 試試看 :)
繪製穿搭
這裡我準備了一張我喜歡繪製的角色的草圖,左邊是我想要給他穿的服裝。我先畫了一個草圖,然後一件件地加上去。如果使用參考資料並尋求簡化,繪製衣服並不是那麼困難。
在影片版本中,可以看到這張繪圖的縮時攝影。對於接下來的繪圖,我沒有畫草圖,因為我對我正在使用的服裝很清楚,所以我決定直接畫線稿。
這裡還有其他一些穿搭,是我根據我見過的人的穿搭或我衣櫃裡的衣服所設計的。
製作包含不同穿搭的 GIF
在 Clip Studio 中製作包含這些穿搭的 GIF 非常簡單。以下是步驟:
就這些了。希望對你們有所幫助。
謝謝。
你們可以在這裡看到我更多的作品 :)
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