在2016年11月,Arkane Studios发布了备受期待的动作游戏《耻辱2》。作为一款继承了第一代游戏成功的续集,其拥有精美的画面、出色的设计以及引人入胜的剧情。但令人感到讽刺的是,虽然《耻辱2》的开发成本超过了经典巨作《上古卷轴5:天际》,但其销量却无法与后者相提并论。这一切究竟意味着什么?我们今天就来揭开《耻辱2》背后不为人知的故事。
首先,作为一款以隐秘行动和超能力为主题的游戏,《耻辱2》在玩法设计上引入了许多创新元素。玩家可以选择扮演两位主角:神秘的刺客科尔·温特斯以及女主角艾米莉·基尔。两者在游戏中的能力和技能树各有千秋,使得玩家可以通过不同的玩法组合,体验到多元化的游戏快感。无论是利用超能力进行隐秘行动,还是通过力量直接切入敌阵,《耻辱2》提供了一种灵活且富有战术深度的游戏体验。
然而,尽管在创意和设计层面上,《耻辱2》可谓精雕细琢,但出乎意料地,在销量上却未能达成预期目标。根据前Arkane Lyon工作室设计师Julien Eveillé的透露,贝塞斯达对《耻辱2》的市场反应感到意外,因为该游戏的开发预算甚至超越了《天际》。Eveillé回忆道:“当贝塞斯达看到这些销售数字时,他们可能会想,‘好吧,《天际》的销量如此之高,而开发成本却低于《耻辱2》,这存在什么问题?’”
这一判断自然导致了关于Arkane和贝塞斯达合作未来的质疑。然而,Eveillé进一步解释,由于Arkane以往的游戏质量和声誉,他们的团队得以幸存于市场的风浪之中。他表示:“我们知道自己制作的游戏在质量上具备保证,可以认为是贝塞斯达整个产品线中最为精致的游戏。”正是这份对质量的坚持,帮助他们躲过了即将到来的关闭危险。
值得注意的是,与《耻辱2》的命运形成鲜明对比的是,Arkane Austin于此后推出的《红霞岛》,其不尽如人意的表现直接导致了工作室的关停。而Arkane Lyon则依然活跃,并在后续推出了备受好评的《死亡循环》。这一系列波动不仅让人反思《耻辱2》的市场表现背后所隐藏的行业现象,也让我们看到了优秀游戏制作团队的韧性。
除了市场表现,游戏本身的设计理念及叙事质量同样让《耻辱2》受到了玩家的喜爱。从美术表现来看,游戏在艺术风格上运用了丰富的色彩和独特的视觉设计,营造出一个交织着黑暗与梦幻的世界。再加上精致的音效和音轨,玩家在游玩的过程中能够感受到强烈的沉浸感。
开发团队在叙事背后也注入了丰富的文化背景和人物塑造,使得每一个角色都栩栩如生。游戏采用非线性叙事结构,重点突出每个选择对游戏世界的影响,使得玩家在探索的过程中不仅是在进行战斗,更是在体验一个深邃而复杂的故事。这种对玩家选择的重视提高了玩家与游戏的共鸣,让许多人愿意为其付出时间与精力。
此外,Eveillé对工作室的未来表示乐观,Arkane Lyon不仅在坚持制作高质量的游戏,也在不断寻求突破与创新。新的项目《漫威刀锋战士》便是他们不断探索新领域的表现。尽管经历了市场的风浪与挑战,但这支团队始终未曾气馁,他们希望通过持续的探索与创新,让游戏回归本质,在潜力无限的领域中焕发新的光彩。
在一个以销量为标准的商业环境中,也许《耻辱2》的故事是一种引发我们深思的现象。这不仅是关于市场和销量的数据游戏,也是关于我们对游戏艺术、设计和故事叙述什么是成功的重新思考。
总之,《耻辱2》在全球玩家心中依然占据了一席之地。尽管其销量未能打破记录,但作为一款思想深邃的游戏,它却在某种程度上超越了单纯的商业成功。正是游戏背后对艺术品质的追求与坚持,让Arkane Studios的声誉得以延续,后续的项目也带着他们的理想,继续在这片丰富多样的电子游戏世界中探索前行。返回搜狐,查看更多
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